【转载】dUP皮肤设计详细教程(图文)

Eddy 发布于2009-12-4 16:34:27 分类: 加密解密 已浏览loading 网友评论0条 我要评论

作者;timer

dUP全称:diablo2oo2's Universal Patcher

简介:
一款极佳的文件补丁工具,可以进行自由定制.

程序主要功能:
1.支持搜索与替换多字节模式
2.可通过比较功能创建偏移量补丁[Raw 偏移量和虚拟地址]
3.环境变量,注册表补丁,附加文件补丁
4.可以激活CRC32校验
5.创建加壳[UPX;FSG;ASPACK]目标的补丁
6.可以用你喜欢的壳来压缩补丁
7.可以创建 Loader
8.支持自定义图标与对话框
9.支持XM,IT,S3M,MOD等音乐文件的播放

亮点:除了打补丁的手段众多外,那就是皮肤也可以DIY.

还在使用自带的皮肤么?还在使用千篇一律的style么?
跟我来,教你如何打造个性的skin.

1.认识patch的资源

dUP生成的补丁程序外观都是皮肤资源(res)控制的,
程序自带了一些皮肤,一般在目录skins下面.

2.如何编辑皮肤资源(res)文件

能编辑res文件的程序很多,比如:Resource Hacker,Restorator等等..

3.使用工具编辑皮肤资源(res)

下面以Unpack一款皮肤资源做例子.(使用工具:Resource Hacker 3.4)
http://www.unpack.cn/viewthread.php?tid=18771
界面如下:图1
1.JPG



用RH(Resource Hacker简称)打开res文件,如图2

2.JPG


第一行是位图,就是bmp图片,里面放的是程序调用的bmp,如图3
3.JPG



这里大家完全可以自己做一些bmp图片来替换它,
菜单-操作-替换位图-如图4

4.JPG


如果没有图片资源,怎么增加呢..请看
菜单-操作-增加一个新资源-找到bmp位图,如图5
5.JPG


我这里资源名称命名为:UPK,然后就增加进去了,如图6
6.JPG


就这样,把位图增加完成,后面讲怎么调用位图资源.

第二行是图标,就是程序图标的不同分辨率下面的个别显示.
(不用修改,需要更改ICO图片,直接在下面的图标组更改即可)

第三行是界面资源(对话框)如图7
7.JPG



为了美观程序,我们就先来说调用bmp.
在出来的预览对话框上门点击右键,选择[插入控件]
出来对话框,如图8
8.JPG


a.点击图片上门的标识点.
b.出来,如图9对话框,
9.JPG


这里的标题行填入我们刚刚增加的新文图资源UPK,其他默认点确定.
c.如图10,
10.JPG


BMP资源已经现在在对话框上面了,点击BMP图片移动到理想位置即可.

就这样位图资源增加好了.下面看其他对话框.

同理,可以拖动右下角边缘调整对话框大小长度等.
在对话框里面的那些按钮,如同拖动bmp资源可以拖到
理想位置.如图11.
11.JPG


就这样,界面完全可以自定义了.
界面上面的按钮也可以自己增加,如图12
12.JPG


我这里增加了一个test按钮,注意看代码资源.如图13
13.JPG


因为我们增加的一个新按钮,是一个未完成的按钮而已,
只是显示在对话框上面的按钮,还没有起作用,要为它'连接'
上资源句柄才行.

按钮资源代码如下:

CONTROL "test", 0, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 130, 74, 51, 14

其中test就是显示的名称,跟着就是'连接'的资源句柄了,这里是0,
BUTTON是资源类别,后面是按钮的风格,最后4个数字是按钮的坐标了.

想让它具有功能,只要把它连上有效的资源即可.我这里改成
CONTROL "test", 109, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 130, 74, 51, 14

这里的'109'是调出的关于对话框..新按钮就具有about按钮的功能了.

其他按钮操作如同.

资源句柄 直接看资源代码就能找到.格式如同,名称后跟的就是资源句柄.

除了增加位图,按钮之外,还可以增加文本,下拉菜单,日期等等新资源.

删除资源操作如下:点击需要删除的资源右键,选择"删除控件"即可.

资源都附带了额外的风格.不同风格就不同的显示效果.大家自己找喜欢的.

第四行是图标组

如图14
14.JPG


可以用自己喜欢的ICO图标直接替换,上文已经讲述替换方法了.

最后保存res文件即可,打开dUP主程序,如图15.

15.JPG


最后就是界面配合颜色,生成完全属于自己的个性Patch了..

进阶:打造独特的界面形状.

dUP可以定制界面形状,需要调用RGN文件.
这里就用到一个制作RGN文件的程序RGNCreator,它可以根据
输入的图片来确定外观形状.如图16
16.JPG


我这里有个例子,如图17

17.JPG


图17中,除去深绿色就是我们需要的个性界面了..
这里介绍下RGNCreator程序功能,
界面形状必须根据一个图片生成,图片中含有你需要的个性外观,
还有一种特有的颜色,这个颜色不能和需要的外观颜色相同,这个特有的颜色
是程序隐形的颜色,我这个图片是深绿色.

打开程序RGNCreator,导入图片,点击Pick按钮,
在出来的对话框中,右键点击要隐藏的颜色,然后确定.最后点击
CREATE生成RGN文件.

在dUP中直接调用RGN文件,即可...

最后说明:制作RGN文件的图片要和程序界面的位图相同.这样才好处理,才有效果.


附带一张处理过形状的效果,图18
18.JPG



到这里就差不多了,最后附带一些制作skin的"焦点".

bmp位图制作,程序不是所有的位图都能识别,所以大家要测试下能否显示.
我一般用ps作图,怎么把其他格式图片转换成bmp文件..打开ps程序,
导入需要转换的图片,然后另存为(选择BMP格式)输入文件名,然后会出来
个选项,点击高级选项,如图19,
19.JPG


我一般选择16位,第一行.这样位图体积小,又能调用,画面也不错.位数和体积成正比.

位图体积一般相对其他图片格式较大,不过放心,位图压缩率相当高,patch最后用
压缩壳处理下就变小了.

按钮不光可以使用传统的,还可以使用位图做按钮(位图做的比较好看,
主要是和界面搭配),下面dUP程序内部调用的名称(必须该名称)
主要界面对话框中调用名称:
BTN_PATCH_UP 界面上直接调用这个名称(Patch按钮)
BTN_PATCH_DOWN
BTN_PATCH_OVER

BTN_ABOUT_UP  界面上直接调用这个名称(关于按钮)
BTN_ABOUT_DOWN
BTN_ABOUT_OVER

BTN_EXIT_UP 界面上直接调用这个名称(退出按钮)
BTN_EXIT_DOWN
BTN_EXIT_OVER

关于界面对话框中调用名称:
BTN_ABOUT_OK_UP  界面上直接调用这个名称(关于按钮)
BTN_ABOUT_OK_DOWN  
BTN_ABOUT_OK_OVER


推荐制图程序:Photoshop 9+ CS(网上很多绿色版本,百度搜索下载)
res编辑程序:Resource Hacker,Restorator 前者编辑资源很方便,后者替换资源很方面.论坛也有.搜索下载,下面附带一份Resource Hacker 3.4绿色版.
ICO图标程序:IconXP(功能强大,体积小巧,可直接导入输出ICO图标)
XM等音乐:在搜索论坛,有很多.
 

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